Psykologiset pelit lapsille

Psykologiset pelit lapsille voivat ollajonka tarkoituksena on kehittää muistia, reaktio, wit, huomiota, mielikuvitusta, musiikillinen korva. He auttavat tunnistamaan johtajia lasten tiimissä, ryhmittelemään ja yhdistämään tiimin, voittamaan siveyden ja luomaan itseluottamusta. Lisäksi psykologiset pelit lapsille ovat, että lapsi leikkii mielellään, eikä edes epäile, että tällä hetkellä se nousee ylös. Harkitse joitain psykologisia pelejä lapsille.
"Hauskat piirustukset." Peli on tarkoitettu peruskoulun lapsilleikä ja junien muisti kohteiden nimeä varten. Kymmenellä paperilehdellä sinun on tehtävä hauskoja, ei-olemassa olevia esineitä - hedelmiä, vihanneksia, eläimiä jne. Jokaiselle kohteelle annetaan epätavallinen nimi. Sitten lapset näytetään kuvia ja he sanovat kunkin heidän nimensä, varoittaen aikaisemmin, että heitä on muistettava. Sitten kuvat poistetaan, ja muutaman sekunnin jälkeen ne näytetään uudelleen, ja lapset arvostavat heidän nimeään. Jos pelaat yhden lapsen kanssa, hänen täytyy vain arvata mahdollisimman monta kohdetta. Jos useilla - järjestä kilpailu, veloitetaan jokaisen arvailun kohteelle yhden pisteen tai antaa rohkaisua. Jos pelaajat ovat hyvin pieniä, sinun on tehtävä yksinkertaisempi nimi ja tehdä pienempiä kortteja kuvia.
"Taster". Tämä peli on tarkoitettu esikoululaisille ja lukiolaisillekehittää makua ja visuaalista muistia. Sitä voi pelata yhdessä lasten kanssa, tai voit jakaa sen lapsesi kanssa, sitten sinut johtajaksi. Lapset näytetään kori, jossa on erilaisia hedelmiä, joita heidän on muistaa. Sitten heitä pyydetään poistumaan huoneesta, ja johtaja tekee hedelmäsalaatin, leikkaa ne hienoksi ja täyttää hapan kermaa. Sinun ei tarvitse käyttää kaikkia hedelmiä, vaan piilottaa kori. Lapset yrittävät salaattia, ja sitten he yrittävät nimetä ne hedelmät, jotka eivät menneet salaattiin, mutta korissa ne olivat. Voit pelata tätä peliä vihannesten kanssa. Sen avulla voit tappaa kaksi lintua yhdellä kivi: kouluttaa muistia ja ruokkia lapsesi hyödyllisiä ja maukkaita vihanneksia ja hedelmiä.
"Kuinka yhdistää kaksi sanaa?" Tämä peli kehittää mielikuvitusta ja taitoaluoda assosiatiivisia (semanttisia) yhteyksiä. Se on suunniteltu keskiasteen ikäisille lapsille. Arbiter-johtava tässä pelissä on aikuinen. Hän kutsuu kahta sanaa, esimerkiksi "persiljaa" ja "isoäitiä". Lasten tulee kertoa, miten nämä sanat liittyvät. Vaihtoehdot voivat olla hyvin erilaisia: isoäiti kasvaa persiljaa ikkunalaudalla; isoäidin hiukset ovat kiharaisia, kuten persiljaa, hiuksia jne. Jokaiselle vaihtoehdolle pelaajalla on yksi piste. Voit myös rohkaista mielenkiintoisia ja epätavallisia vaihtoehtoja, mutta niillä ei silti pitäisi olla merkityksettömiä ja logiikkaa.
"Kenen sateenkaari on kirkkaampi?" Tämä peli on tarkoitettu junior- ja lukion lapsilleikä ei ainoastaan kehitä mielikuvitusta, vaan auttaa myös oppimaan antamaan lausuntojen tunneilmaisua ja ilmaisemaan oikein ajatuksiasi kirjallisesti. Jokainen lapsi saa esitteen, jossa on tarjottu tarjous. Tämä on tarinan alku. Pelaajien on täytettävä tarina itse ja samanaikaisesti käyttävät kysyviä ja huutomerkkejä - sitä enemmän, sitä paremmin. Alkuperäisten tarjouksien pitäisi olla riittävän yksinkertaisia (varmista keskittyä pelaajien ikärajoihin), mutta niiden pitäisi sisältää ajatus, jota voidaan helposti kehittää.
"Meidän kampaamo." Jotkut lapset ovat monimutkaisia kampauksensa takia -he eivät pidä hiusten pituudesta tai hiusten väristä, sen, että hiukset ovat kihara tai suora, ja joku - päinvastoin. Peli "meidän kampaamo" auttaa heitä pääsemään eroon tästä monimutkaisesta. Pelaa sitä paremmin lukion ikäisten lasten kanssa. Pelaajat on jaettu pariin, ja jokaisella parilla on "asiakas" ja "kampaamo". "Kampaajan" tulee tehdä asiakkaalle alkuperäinen kampaus. Tätä varten voit käyttää erilaisia elastisia nauhoja ja hiuslisäkkeitä, vaahtoja, geelejä ja mousseja. Mutta kaikki keinot on helppo pestä vedellä. Älä suosittele hiuslakan käyttöä - se voi päästä silmiin, eikä haju aina ole miellyttävä. Saksien kieltämisen - epäonnistunut hiusleikkaus on vaikea korjata. Kun kaikki kampaukset ovat valmiita, voit pitää kilpailun kampaajista ja malleista ja määrittää epätavallisin kampauksen, ja voit rohkaista jokaista paria. Sitten pelaajat parilla vaihtavat rooleja.
"Kykyä käyttäytyä yhteiskunnassa." Usein lasten kompleksit, siveys jakyllästyminen johtuu siitä, että lapsi ei tiedä miten käyttäytyä kunnolla tietyssä tilanteessa, ei tiedä hyvän sävyn sääntöjä. Tämä keski- ja vanhempi-ikäisten lasten peli auttaa selviytymään tästä monimutkaisesta. Lyijy (mieluiten jos se on aikuinen) tarjoaa lapsille erilaisia tilanteita jokapäiväisestä elämästä. Entä jos sinut kutsuttiin käymään? Tai päinvastoin, ovatko vieraat tulleet sinuun? Kun olet halukas osoittamaan skitsa, voit keskustella ja päättää, miten se tehdään oikein.
"Tee se kerran, tee kaksi." Peli koululaisille. Esittäjä sanoo, että hänen komennonsa kaikkien lasten on tehtävä jotain samaan aikaan. Komennolla "tee se kerran", he nostavat tuolit ylös ja pidä kunnes yksi heistä sanoo alas tuolit. Esittelijän käskystä "do two" pelaajat alkavat kulkea tuolin ympäri. Kun yksi pelaajista antaa komennon, heidän on istuttava samanaikaisesti. Ne lapset, jotka antoivat tilauksia alentaa tuoleja ja istua alas, todennäköisesti - johtajat, varsinkin jos se oli sama henkilö.
"Schitalki". Peli nuorille. Pelaajat sulkevat silmänsä, heidän tehtävänsä on laskea kymmeneen. Sitä olisi pidettävä ymmärrettävänä, ts. yksi pelaaja ei voi sanoa kahta numeroa peräkkäin, et voi neuvotella. Jos kaksi pelaajaa puhuu samaan aikaan - peli alkaa uudestaan. Johtaja on todennäköisesti pelaaja, joka nimeää eniten numeroita.
Psykologiset pelit lapsille voivat auttaa sinua lapsesi kasvatuksessa. Toivomme, että pelit, joiden kanssa teimme tänään, auttavat sinua tulevaisuudessa.

</ p>
Psykologiset pelit lapsille. Muistin kehittäminen
"Hauskat piirustukset." Peli on tarkoitettu peruskoulun lapsilleikä ja junien muisti kohteiden nimeä varten. Kymmenellä paperilehdellä sinun on tehtävä hauskoja, ei-olemassa olevia esineitä - hedelmiä, vihanneksia, eläimiä jne. Jokaiselle kohteelle annetaan epätavallinen nimi. Sitten lapset näytetään kuvia ja he sanovat kunkin heidän nimensä, varoittaen aikaisemmin, että heitä on muistettava. Sitten kuvat poistetaan, ja muutaman sekunnin jälkeen ne näytetään uudelleen, ja lapset arvostavat heidän nimeään. Jos pelaat yhden lapsen kanssa, hänen täytyy vain arvata mahdollisimman monta kohdetta. Jos useilla - järjestä kilpailu, veloitetaan jokaisen arvailun kohteelle yhden pisteen tai antaa rohkaisua. Jos pelaajat ovat hyvin pieniä, sinun on tehtävä yksinkertaisempi nimi ja tehdä pienempiä kortteja kuvia.
"Taster". Tämä peli on tarkoitettu esikoululaisille ja lukiolaisillekehittää makua ja visuaalista muistia. Sitä voi pelata yhdessä lasten kanssa, tai voit jakaa sen lapsesi kanssa, sitten sinut johtajaksi. Lapset näytetään kori, jossa on erilaisia hedelmiä, joita heidän on muistaa. Sitten heitä pyydetään poistumaan huoneesta, ja johtaja tekee hedelmäsalaatin, leikkaa ne hienoksi ja täyttää hapan kermaa. Sinun ei tarvitse käyttää kaikkia hedelmiä, vaan piilottaa kori. Lapset yrittävät salaattia, ja sitten he yrittävät nimetä ne hedelmät, jotka eivät menneet salaattiin, mutta korissa ne olivat. Voit pelata tätä peliä vihannesten kanssa. Sen avulla voit tappaa kaksi lintua yhdellä kivi: kouluttaa muistia ja ruokkia lapsesi hyödyllisiä ja maukkaita vihanneksia ja hedelmiä.
Psykologiset pelit lapsille. Ajattelun ja mielikuvituksen kehittäminen
"Kuinka yhdistää kaksi sanaa?" Tämä peli kehittää mielikuvitusta ja taitoaluoda assosiatiivisia (semanttisia) yhteyksiä. Se on suunniteltu keskiasteen ikäisille lapsille. Arbiter-johtava tässä pelissä on aikuinen. Hän kutsuu kahta sanaa, esimerkiksi "persiljaa" ja "isoäitiä". Lasten tulee kertoa, miten nämä sanat liittyvät. Vaihtoehdot voivat olla hyvin erilaisia: isoäiti kasvaa persiljaa ikkunalaudalla; isoäidin hiukset ovat kiharaisia, kuten persiljaa, hiuksia jne. Jokaiselle vaihtoehdolle pelaajalla on yksi piste. Voit myös rohkaista mielenkiintoisia ja epätavallisia vaihtoehtoja, mutta niillä ei silti pitäisi olla merkityksettömiä ja logiikkaa.
"Kenen sateenkaari on kirkkaampi?" Tämä peli on tarkoitettu junior- ja lukion lapsilleikä ei ainoastaan kehitä mielikuvitusta, vaan auttaa myös oppimaan antamaan lausuntojen tunneilmaisua ja ilmaisemaan oikein ajatuksiasi kirjallisesti. Jokainen lapsi saa esitteen, jossa on tarjottu tarjous. Tämä on tarinan alku. Pelaajien on täytettävä tarina itse ja samanaikaisesti käyttävät kysyviä ja huutomerkkejä - sitä enemmän, sitä paremmin. Alkuperäisten tarjouksien pitäisi olla riittävän yksinkertaisia (varmista keskittyä pelaajien ikärajoihin), mutta niiden pitäisi sisältää ajatus, jota voidaan helposti kehittää.
Psykologiset pelit lapsille. Me pääsemme eroon komplekseista
"Meidän kampaamo." Jotkut lapset ovat monimutkaisia kampauksensa takia -he eivät pidä hiusten pituudesta tai hiusten väristä, sen, että hiukset ovat kihara tai suora, ja joku - päinvastoin. Peli "meidän kampaamo" auttaa heitä pääsemään eroon tästä monimutkaisesta. Pelaa sitä paremmin lukion ikäisten lasten kanssa. Pelaajat on jaettu pariin, ja jokaisella parilla on "asiakas" ja "kampaamo". "Kampaajan" tulee tehdä asiakkaalle alkuperäinen kampaus. Tätä varten voit käyttää erilaisia elastisia nauhoja ja hiuslisäkkeitä, vaahtoja, geelejä ja mousseja. Mutta kaikki keinot on helppo pestä vedellä. Älä suosittele hiuslakan käyttöä - se voi päästä silmiin, eikä haju aina ole miellyttävä. Saksien kieltämisen - epäonnistunut hiusleikkaus on vaikea korjata. Kun kaikki kampaukset ovat valmiita, voit pitää kilpailun kampaajista ja malleista ja määrittää epätavallisin kampauksen, ja voit rohkaista jokaista paria. Sitten pelaajat parilla vaihtavat rooleja.
"Kykyä käyttäytyä yhteiskunnassa." Usein lasten kompleksit, siveys jakyllästyminen johtuu siitä, että lapsi ei tiedä miten käyttäytyä kunnolla tietyssä tilanteessa, ei tiedä hyvän sävyn sääntöjä. Tämä keski- ja vanhempi-ikäisten lasten peli auttaa selviytymään tästä monimutkaisesta. Lyijy (mieluiten jos se on aikuinen) tarjoaa lapsille erilaisia tilanteita jokapäiväisestä elämästä. Entä jos sinut kutsuttiin käymään? Tai päinvastoin, ovatko vieraat tulleet sinuun? Kun olet halukas osoittamaan skitsa, voit keskustella ja päättää, miten se tehdään oikein.
Psykologiset pelit lapsille. Miten tunnistaa johtaja?
"Tee se kerran, tee kaksi." Peli koululaisille. Esittäjä sanoo, että hänen komennonsa kaikkien lasten on tehtävä jotain samaan aikaan. Komennolla "tee se kerran", he nostavat tuolit ylös ja pidä kunnes yksi heistä sanoo alas tuolit. Esittelijän käskystä "do two" pelaajat alkavat kulkea tuolin ympäri. Kun yksi pelaajista antaa komennon, heidän on istuttava samanaikaisesti. Ne lapset, jotka antoivat tilauksia alentaa tuoleja ja istua alas, todennäköisesti - johtajat, varsinkin jos se oli sama henkilö.
"Schitalki". Peli nuorille. Pelaajat sulkevat silmänsä, heidän tehtävänsä on laskea kymmeneen. Sitä olisi pidettävä ymmärrettävänä, ts. yksi pelaaja ei voi sanoa kahta numeroa peräkkäin, et voi neuvotella. Jos kaksi pelaajaa puhuu samaan aikaan - peli alkaa uudestaan. Johtaja on todennäköisesti pelaaja, joka nimeää eniten numeroita.
Psykologiset pelit lapsille voivat auttaa sinua lapsesi kasvatuksessa. Toivomme, että pelit, joiden kanssa teimme tänään, auttavat sinua tulevaisuudessa.

Lue lisää:

Lasten tietokonepelien kehittäminen

Lasten roolipelit

Lautapelit

Kesäpelit lapsille

Pelit lasten puheen kehittämiseen

Pienien motoristen taitojen kehittäminen lapsilla

Luovien kykyjen kehittäminen lapsille

Lasten lahjakkuus: tunnistaminen, kehittäminen

Pelit kouluvalmistukseen

Käytä hyödyllistä: tarkastele hyödyllisiä pelejä lapsille

Nuorten esikoululaisten tietokonepelien kehittäminen: yleiskatsaus sivustoista

Lasten tietokonepelit: pedagoginen näkymä

Hyperäiset lapset ja tietokonepelit

Pelien pelaaminen lapsille ulkona ja ulkona