Miten valita tietokoneen joystickin?

Tietokoneen joystikit ovat luokan laitteita pelin manipulaattorit. Joystickit ovat moninaisimpia, inriippuen siitä, minkälaisia pelejä ne on tarkoitettu. On tavallista erottaa joystikit ja peliohjelmat itse kahdeksi eri versioksi näistä laitteista.
Joystickit olivat alun perin liikkuva kahva yhdellä painikkeella ja sen toiminnoissaolivat kuin todelliset lentokoneiden ohjaimet. Siksi tällaisia ohjaussauvoja käytetään erityisesti lentosimulaattoreihin ja avaruudessa -aiheisiin peleihin - muissa tyyppisissä peleissä peliohjelmat olivat suurelta osin ohittaneet.
Peliohjaimet ovat painikkeilla varustettuja malleja, kätevä kädet. Nykyaikaisissa peliohjaimissa käytännössäOn myös analogisia joystickit - pienempiä perinteisiä ohjaussauvoja. Molempien painikkeiden ja mini-joystickien läsnäolo antaa sinulle mahdollisuuden tulla peliohjaimella yleisemmällä laitteella kuin peliohjaimella.
Peliohjaimissa digitaalisia signaaleja käytetään painikkeiden ohjaamiseen, analogisia näppäimiä käytetään ohjaussauvoja. Ero on se, että digitaalisissa ohjausnäppäimissä tilaa kuvaavat loogiset muuttujat "kyllä" ja "ei", ja analogiset joystickit kuvaavat tilan X- ja Y-koordinaattimuuttujien avulla.
Jos haluat valita tietokoneen ohjaussauvan, sinun on päätettävä, mitä pelejä käytetään. Useimmat tietokoneen joystickit ovat hyödyllisiäkilpa-fanit ja erilaiset simulaattorit, mutta ampujan (ampujan) fanit, arcade-pelit, pelisäännöt ja ohjaustulokset eivät ole kovinkaan hyödyllisiä. Kun valitset tietokoneen ohjaussauvan, voit käyttää seuraavia asetuksia:
- painikkeiden ja analogisten vipujen läsnäolo;
- palautteen ja tärinän esiintyminen;
- yhteensopivuus eri alustojen kanssa;
- liitäntäyhteys;
- ergonomia.
Moderni joystickit tietokoneille yhdistävät tavallisesti digitaalisen ja analogisen ominaisuuden, mikä mahdollistaa haluttaessa helpostivaihtaa tilasta toiseen. Mallista riippuen tietokoneen ohjaussauvalla voi olla yksi tai kaksi analogista mini-vipua, jotka voivat liikkua kahdeksassa suunnassa.
Joystickin painikkeiden lukumäärä voi olla korkeintaan 10 tai enemmän (muuten painikkeet ovat ohjelmoitavissa), mutta eiaina pelissä on käytettävä kaikkia käytettävissä olevia painikkeita. Niin se ei ole mitään järkeä overpay malli, jossa on paljon painikkeet pelejä missä näistä painikkeista parhaassa tapauksessa puoli käytetään.
Palautteen ja tärinän esiintyminen on tärkeä parametri nykyaikaisista joystickista. Nykyään pelaajat eivät halua vainnähdä tai kuulla tietokonepelien virtuaalimaailmaa, mutta myös pyrkiä tuntemaan sen. Voit tehdä tämän, ohjaussauvat tietokone voidaan varustaa erikoismoottoreilla, jotka tarjoavat värähtelyn tietyissä Pelitilanteisiin tai palautejärjestelmän käytettäessä servo joystick jäljittelee käyttäytymistä todellinen pyörän lentokone, esimerkiksi.
Joystick-yhteensopivuusongelma eri alustoilla olisi harkittava, jos tietokoneen lisäksipelit suunnitellaan myös konsolille. Tällöin on todella kätevää hankkia monialainen ohjain, jotta et voi ostaa erillistä laitetta jokaiselle talon laitteelle.
Joystickin liittäminen tietokoneeseen on useimmiten USB. On myös langattomia malleja, jotka vastaanottavat signaalin tietokoneeseen liitetystä erityisestä sovittimesta tai malleista, jotka käyttävät Bluetooth-yhteyttä.
Suunnittelun ergonomia joystickien ja peliohjelmien valinnassa on merkittävä rooli. Suunnitella viettää paljon aikaa tietokoneellapelejä, valitse tietokoneen ohjainsauva niin, että se on mahdollisimman mukava käytössä. Jokainen pelaaja tietenkin omia vaatimuksiaan joystickin ergonomiaan, mutta joka tapauksessa ennen sen ostamista kannattaa pitää laite kädessä, "kokeile sitä".
Näin ollen, jos haluat valita tietokoneen ohjainta, riittää tarkastelemaan sen perustoimintoa ja tarkistamaan, kuinka mukava se on työskennellä sen kanssa. Oikealla peliohjaimella pelaat tietokonepelejä - se on ilo! Käytätkö joystickit ja peliohjaimet? Jaa neuvosi Neuvostoliiton lukijoiden kanssa!














